Ciptakan Robot Pembelajaran dan Permainan Punakawan
Sabtu, 27 September 2014 – 05:10 WIB
Endang berjanji semakin mengembangkan kreativitasnya. Rencananya, dia membuat permainan tentang keluarga, sesuai pelajaran tematik yang tercantum dalam kurikulum 2013. Dia ingin menciptakan anak-anak yang kreatif. Yaitu, mampu memanfaatkan otak kanan dan kiri secara baik. Jadi, selain pintar secara kognitif, perasaan mereka peka terhadap lingkungan. (*/c7/dos)
Bukti kreativitas Endang Kusniati tampak pada caranya menyenangkan anak didik. Dia membikin robot pembelajaran dari dandang hingga permainan punakawan.
Redaktur & Reporter : Tim Redaksi
BERITA TERKAIT
- Ninis Kesuma Adriani, Srikandi BUMN Inspiratif di Balik Ketahanan Pangan Nasional
- Dulu Penerjemah Bahasa, kini Jadi Pengusaha Berkat PTFI
- Mengintip Pasar Apung di KCBN Muaro Jambi, Perempuan Pelaku Utama, Mayoritas Sarjana
- Tony Wenas, Antara Misi di Freeport dan Jiwa Rock
- Hujan & Petir Tak Patahkan Semangat Polri Sampaikan Pesan Pemilu Damai ke Wilayah Terluar Dumai
- Tentang Nusakambangan, Pulau yang Diusulkan Ganjar Jadi Pembuangan Koruptor